第3章 ANSYS12.0 DesignModeler幾何模型
3.1 ANSYS12.0 DesignModeler幾何模型
創(chuàng)建設(shè)計(jì)模型是產(chǎn)品研發(fā)處理的第一步,也是核心內(nèi)容。CAD模型通常不會(huì)考慮CAE分析的需要,DesignModeler是它們之間的橋梁。DesignModeler全參數(shù)化實(shí)體建模,基于ANSYS12.0 Workbench,提供適用于有限元計(jì)算的建模功能,包含具體模型創(chuàng)建,CAD模型修復(fù),CAD模型簡(jiǎn)化以及概念化模型創(chuàng)建功能。
工程流程圖中建立幾何模型是通過(guò)DesignModeler(以下簡(jiǎn)稱DM)程序?qū)崿F(xiàn)的。DM的功能主要用于建立和編輯幾何模型,由于它采用特征描述,參數(shù)化的實(shí)體設(shè)計(jì)方法,因此可以很方便的構(gòu)造2D草圖和3D實(shí)體模型,以及載入3D CAD模型用于后續(xù)的工程分析。對(duì)于沒(méi)有使用過(guò)參數(shù)化實(shí)體建模的初學(xué)者來(lái)說(shuō),DM是極為易學(xué)易用的,而對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的使用者而言,DM也提供將各種2D草圖轉(zhuǎn)換為3D實(shí)體模型的功能。
DM幾何模型主要關(guān)注以下四個(gè)基本方面:
1. 草圖模式:包括創(chuàng)建二維幾何體工具,這些二維草圖為3D幾何體創(chuàng)建和概念建模作準(zhǔn)備。
2. 3D幾何體:將草圖進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、表面建模等操作得到的幾何體。
3. 幾何體輸入:直接導(dǎo)入CAD模型進(jìn)入DM并對(duì)其進(jìn)行修補(bǔ),使之適應(yīng)有限元網(wǎng)格劃分。
4. 概念建模:用于創(chuàng)建和修補(bǔ)直線和表面實(shí)體使之能應(yīng)用于創(chuàng)建梁和殼體。
3.1.1 DesignModeler用戶界面
從組件系統(tǒng)【Component Systems】中將【Geometry】拖入工程流程圖區(qū)域【Project Schematic】,選擇【Geometry】?【New Geometry】進(jìn)入DesignModeler程序窗口,如圖3-1。
圖3-1 調(diào)入幾何模型組件
DesignModeler用戶界面類似于大多數(shù)特征建模軟件,見(jiàn)圖3-2。菜單和工具條可以接受使用者輸入的命令,主菜單文件操作【File】,3D建?!綜reat】,線體及面體的概念建?!綜oncept】,建模工具【Tools】,窗口視圖管理【View】,幫助信息【Help】。
圖3-2 DesignModeler用戶界面
工具條可以根據(jù)用戶要求放置在任何地方也可以自行改變其尺寸,基本工具條包括常用命令按鈕,如新建、保存、模型導(dǎo)出、抓圖等,以及目標(biāo)選擇方式按鈕如點(diǎn)選、線選、面選、體選等。視圖工具條上的命令按鈕可以激活鼠標(biāo)操作目標(biāo)對(duì)象,如旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、聚焦等見(jiàn)圖3-3。工作平面工具條可以用來(lái)設(shè)置工作平面和定義草圖。3D建模工具條提供三維建模的各種命令按鈕,如拉伸【Extrude】、旋轉(zhuǎn)【Revolve】、掃掠【Sweep】、蒙皮【Skin/Loft】等。
圖3-3 視圖工具條命令
導(dǎo)航樹(shù)【Tree Outline】區(qū)域顯示整個(gè)建模流程中的所有特征操作,模型的變化跟隨特征操作的改變。導(dǎo)航樹(shù)下每個(gè)分支命令的詳細(xì)描述及設(shè)置都顯示在詳細(xì)信息窗口【Details View】。圖形窗口【Graphics】顯示當(dāng)前模型狀態(tài),狀態(tài)欄區(qū)域顯示當(dāng)前模型的狀態(tài)提示。
3.1.2 選擇過(guò)濾器及案例
選擇命令
選擇工具條命令見(jiàn)圖3-4
圖3-4 選擇工具條命令
功能介紹
激活選擇過(guò)濾器【Select】可以進(jìn)行特征選取,完成最初的選擇后,圖形窗口左下角的選擇窗格用來(lái)選擇被遮蓋的線、面等幾何元素,其中每個(gè)待選方塊代表一個(gè)幾何元素,方塊的顏色和裝配體零件顏色相配,見(jiàn)圖3-5。
用戶可以通過(guò)工具條的選擇方式按鈕選擇對(duì)象,單選【Single Select】或框選【Box Select】,相鄰選擇則用于選取相鄰的面或邊。
圖3-5特征選取
案例演示
下面用實(shí)例演示選擇過(guò)濾器中各個(gè)命令用法:
1. 【Componet Systems】?【Geomety】拖入【Project Schematic】中。
2. 【Project Schematic】中,鼠標(biāo)右鍵選擇【Geomety】?【Import Geometry】?【Browse】輸入文件resistance.x_t,見(jiàn)圖3-6。
圖3-6 導(dǎo)入幾何文件
3. 【Project Schematic】中,鼠標(biāo)右鍵選擇【Geomety】?【Edit】進(jìn)入DesignModeler程序窗口。
4. DM中關(guān)閉單位選擇窗口,鼠標(biāo)點(diǎn)擊【Generate】按鈕,點(diǎn)擊視圖工具條的各個(gè)視圖按鈕顯示模型,參見(jiàn)圖3-7。
圖3-7顯示模型
5. 點(diǎn)取選面按鈕,【BoxSelect】框選面如圖3-8。
圖3-8 框選面
提示:
框選時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)從左到右將選擇完全在選擇框中的對(duì)象,從右到左將選擇包含或經(jīng)過(guò)選擇框的對(duì)象,選擇框邊框的識(shí)別符號(hào)有助于用戶確定正在使用的是那種拾取模式。
6. 單選模式【Single Select】?選擇面?【Extend to Adjacent】,選擇相鄰面結(jié)果如圖3-9。
圖3-9 選擇相鄰面
7. 單選模式【Single Select】?選擇面?【Extend to Limits】,選擇相鄰擴(kuò)展面結(jié)果如圖3-10。
圖3-10 選擇相鄰擴(kuò)展面
8. 單選模式【Single Select】?選擇面?【Flood Blends】,選擇相鄰倒圓面結(jié)果如圖3-11。
圖3-11 選擇相鄰倒圓面
9. 單選模式【Single Select】?選擇面?【Flood Area】,選擇所有相鄰面結(jié)果如圖3-12。
圖3-12 選擇所有相鄰面
3.1.3 長(zhǎng)度單位
開(kāi)始一個(gè)新的設(shè)計(jì)模型之前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)長(zhǎng)度單位對(duì)話框,以選擇需要的長(zhǎng)度單位,默認(rèn)單位為米【Meter】,也可以選擇厘米【Centimeter】、毫米【Millimeter】、微米【Micrometer】、英寸【Inch】或英尺【Foot】如圖3-13。
圖3-13 長(zhǎng)度單位
3.1.4 草圖模式
DesignModeler主要包含2個(gè)基本操作模式,2D草圖【Sketching】和3D建?!綧odeling】,在2D草圖模式中,提供畫圖【Draw】、修改【Modify】、尺寸定義【Dimensions】、約束【Constraints】、設(shè)置【Settings】 5個(gè)工具用于創(chuàng)建2D草圖。3D建模中,利用草圖輪廓?jiǎng)?chuàng)建特征模型,DesignModeler中,使用特征可以分割實(shí)體以提高網(wǎng)格質(zhì)量,或者加入印記面以施加局部載荷。建立新模型一般是從草圖開(kāi)始。
下文中將以案例演示方式創(chuàng)建草圖,對(duì)其中涉及的概念及命令在案例中加以解釋。
3.1.4.1 平面和草圖及案例
平面和草圖工具條說(shuō)明見(jiàn)圖3-14,DM草圖首先定義繪制草圖的平面,然后在所希望的平面上繪制或識(shí)別草圖。一個(gè)新的DM交互對(duì)話中在全局直角坐標(biāo)系原點(diǎn)有三個(gè)默認(rèn)的正交平面(XY, ZX, YZ),可以根據(jù)需要定義原點(diǎn)和方位創(chuàng)建平面,也可以通過(guò)使用現(xiàn)有幾何體作參考平面創(chuàng)建和放置新的工作平面,一個(gè)平面可以和多個(gè)草圖關(guān)聯(lián),構(gòu)建平面的六種類型見(jiàn)表3-1.
圖3-14 平面和草圖工具條
表3-1 構(gòu)建平面的六種類型
構(gòu)建平面命令 說(shuō)明
From Plane 基于另一個(gè)已有面創(chuàng)建平面
From Face 利用已有幾何體表面創(chuàng)建平面
From Point and Edge 用一點(diǎn)和一條直線的邊界定義平面
From Point and Normal 用一點(diǎn)和一條邊界方向的法線定義平面
From Three Point 用三點(diǎn)定義平面
From Coordinates 通過(guò)鍵入距離原點(diǎn)的坐標(biāo)和法線定義平面
案例演示:
從組件系統(tǒng)【Component Systems】中將【Geometry】拖入工程流程圖區(qū)域【Project Schematic】,保存文件DM1-Sketch.wbpj,選擇【Geometry】?【New Geometry】進(jìn)入DesignModeler程序窗口,開(kāi)始草圖過(guò)程如下(見(jiàn)圖3-15):
1. 選擇【XYPlane】
2. 創(chuàng)建新平面【New Plane】
3. 導(dǎo)航樹(shù)顯示新平面對(duì)象【Plane4】
4. 構(gòu)建平面的六種類型(見(jiàn)表3-1),【Plane4】屬性設(shè)置:【Type】?【From Plane】,平面變換【Transform 1】?【Offset Z】;偏移距離【FD1】=10m
5. 【Generate】生成平面
??提示:這并非創(chuàng)建草圖的必要步驟
6. 將草圖放到平面中,草圖用來(lái)創(chuàng)建3D幾何體。選擇新建草圖按鈕,在激活平面上新建草圖【Sketh1】,新草圖放在樹(shù)形目錄中與其相關(guān)平面的下方??梢酝ㄟ^(guò)導(dǎo)航樹(shù)或下拉列表激活草圖,保存文件。
圖3-15 生成草圖
提示:
下拉列表僅顯示以當(dāng)前激活平面為參照的草圖。平面和草圖的詳細(xì)視圖【Details View】控制著基本操作,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊【Transform】可以迅速完成選定平面的變換,一旦選擇了
變換, 將出現(xiàn)附加屬性選項(xiàng),允許鍵入偏移距離, 旋轉(zhuǎn)角度, 旋轉(zhuǎn)軸等更多的控制參數(shù),多種平面變換方式見(jiàn)圖3-16。
圖3-16 平面變換選擇方式
3.1.4.2 繪制草圖及案例
繪圖命令說(shuō)明見(jiàn)圖3-17
1. 接上例,選中草圖【Sketh1】,切換到草圖標(biāo)簽【Skething】開(kāi)始繪制草圖
2. 選擇矩形命令【Rectangle】
3. 按照狀態(tài)條的提示操作::將光標(biāo)定位,單擊鼠標(biāo)按住并拖動(dòng),在圖形區(qū)域繪制矩形,松開(kāi)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)矩形。
4. 選擇畫圓命令【Circle】
5. 按照狀態(tài)條的提示操作,選擇圓心位置,坐標(biāo)原點(diǎn)出現(xiàn)“P” (點(diǎn)約束) 標(biāo)志,拖放鼠標(biāo)以獲得圓。見(jiàn)圖3-18,保存文件。
圖3-18 繪制草圖
3.1.4.3 草圖標(biāo)注及案例
DM包括一個(gè)完整的標(biāo)注工具箱,見(jiàn)圖3-19,除了可以逐個(gè)標(biāo)注尺寸之外,還可以進(jìn)行半自動(dòng)標(biāo)注,半自動(dòng)標(biāo)注循環(huán)鏈給出待標(biāo)注的尺寸的選項(xiàng),直到模型完全約束或用戶選擇退出自動(dòng)模式,單擊鼠標(biāo)右鍵按鈕跳出或結(jié)束此項(xiàng)功能。
用鼠標(biāo)右鍵單擊【General】標(biāo)注工具可以迅速標(biāo)注所有主要的標(biāo)注工具?!綧ove】功能可以修改尺寸放置的位置?!続nimate】用來(lái)瀏覽對(duì)所選定尺寸的動(dòng)態(tài)變化。
【Display】可以顯示尺寸的具體數(shù)值或尺寸名稱。編輯尺寸功能,選擇待修改的尺寸,然后在詳細(xì)列表窗口鍵入新值即可完成修改,或用鼠標(biāo)右鍵菜單彈出選項(xiàng)也可以快速進(jìn)行尺寸編輯。 圖3-19 草圖尺寸標(biāo)注命令
案例演示(見(jiàn)圖3-20-圖3-21)
1. 接上例,選擇【Dimensions】標(biāo)簽選項(xiàng)
2. 選擇命令【Dimensions】?【General】
3. 分別點(diǎn)擊圖形區(qū)的矩形外邊框,拖放鼠標(biāo),得到矩形邊長(zhǎng)的尺寸標(biāo)注
4. 選擇命令【Dimensions】?【Horizontal】
5. 點(diǎn)擊圖形區(qū)的矩形短邊和Y軸中心線,拖放鼠標(biāo),得到矩形短邊到中心線的水平尺寸標(biāo)注
6. 選擇命令【Dimensions】?【Vertical】
7. 點(diǎn)擊圖形區(qū)的矩形長(zhǎng)邊和X軸中心線,拖放鼠標(biāo),得到矩形長(zhǎng)邊到中心線的垂直尺寸標(biāo)注
8. 選擇命令【Dimensions】?【Radius】
9. 點(diǎn)擊圖形區(qū)的圓,拖放鼠標(biāo),得到圓半徑尺寸標(biāo)注
10. 【Details View】?【Dimensions: 5】顯示當(dāng)前尺寸名稱及數(shù)值
11. 編輯【Details View】?【Dimensions: 5】各個(gè)尺寸數(shù)值
12. 選擇【Dimensions】?【Display】?【Value】中打勾
13. 顯示修改尺寸及數(shù)值
14. 選擇【Dimensions】?【Edit】
15. 點(diǎn)擊水平尺寸H12
16. 編輯【Details View】?【Details of H12】名稱和數(shù)值:Horizontal=hor1, Value=10m
17. 同樣修改別的尺寸見(jiàn)圖3-22,保存文件。
圖3-20 草圖尺寸標(biāo)注A
圖3-21 草圖尺寸標(biāo)注B
圖3-22 草圖尺寸標(biāo)注C
3.1.4.4 草圖約束及案例
草圖約束命令如圖3-23,詳細(xì)信息窗口可以顯示草圖約束的詳細(xì)情況,約束可以通過(guò)自動(dòng)約束產(chǎn)生也可以由用戶定義,選中定義的約束后用【Delete】鍵即可刪除約束,
草圖實(shí)體還用顏色顯示當(dāng)前的約束狀態(tài):
鳧藍(lán)色: 未約束,欠約束
藍(lán)色: 完整定義的
黑色: 固定
紅色: 過(guò)約束
灰色: 矛盾或未知
圖3-23 草圖約束命令
提示:
如果一個(gè)草圖沒(méi)有在空間內(nèi)固定,則開(kāi)始草圖中的線是鳧藍(lán)色的,表明沒(méi)有約束,即使在標(biāo)注后這些線也是欠約束,此時(shí)加入尺寸約束固定該草圖,則草圖定義完整,所有的線為藍(lán)色。如果加入過(guò)多的尺寸或約束使草圖成為過(guò)約束,則草圖模式下過(guò)約束線為紅色。如圖3-24
一個(gè)矛盾約束的示例為灰色線。 如圖3-25是一個(gè)矛盾約束, 這里定義圓弧的半徑為5, 然而已給出的豎直尺寸為15,顯然無(wú)法在維持現(xiàn)有尺寸的情況下將2條水平線和圓弧連接起來(lái)。
圖3-24 顏色顯示約束狀態(tài)
圖3-25 矛盾約束示例
3.1.4.5 編輯草圖及案例
Modify工具箱有許多編輯草圖的工具,見(jiàn)圖3-26,一些功能如倒圓角、倒角等是顯而易見(jiàn)的,GUI底端的狀態(tài)條可以實(shí)時(shí)顯示每一個(gè)功能的提示。下文將主要闡述一些無(wú)法從名稱上直接看出功能的命令。
1、 分割【Split】命令
【Split】命令用于分割邊線,案例操作如圖3-27,其相關(guān)命令解釋如下:
【Split Edge at Selection】:缺省選項(xiàng),表示在選定位置將一條邊線分割成兩段,但指定邊線不能是整個(gè)圓或橢圓,要對(duì)整個(gè)圓或橢圓做分割操作, 必須指定起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置。
【Split Edges at Point】:用點(diǎn)分割邊線: 選定一個(gè)點(diǎn)后,所有過(guò)此點(diǎn)的邊線都將被分割成兩段。
【Split Edge at all Points】:用邊上的所有點(diǎn)分割: 選擇一條邊線,它被所有通過(guò)的點(diǎn)分割。
【Split Edge into n Equal Segments】:將線n 等分: 先在編輯框中設(shè)定n 值,然后選擇待分割的線,n 最大為100。
案例演示
1) 接上例,選擇【Modify】?【Split】
2) 選擇邊線之前,在圖形區(qū)選擇鼠標(biāo)右鍵選項(xiàng),選擇邊等分n段命令【Split Edge into n Equal Segments】
3) 在【Modify】?【Split Equal Segments】中設(shè)置n=8
4) 在圖形區(qū)選擇圓,圓被分割成8段,保存文件。
圖3-27 分割操作
提示
【Split】命令對(duì)草圖蒙皮【Skin/Loft】是非常有用的,【Split】線操作對(duì)將要進(jìn)行的劃分網(wǎng)格和或加入邊界條件操作也很有用。
2、 拖曳【Drag】
用光標(biāo)可以拖曳一個(gè)點(diǎn)或一條邊??梢栽谑褂猛弦贰綝rag】功能前預(yù)先選擇多個(gè)實(shí)體,模型如何變化取決于所選定的內(nèi)容、所加的約束和尺寸。
3、 剪切【Cut】、拷貝【Copy】和粘帖【Paste】命令:
【Cut】+【Paste】或【Copy】+【Paste】用于移動(dòng)或復(fù)制對(duì)象,案例操作如圖3-28,鼠標(biāo)右鍵粘貼操作點(diǎn)選項(xiàng)命令解釋如下:
【End / Set Paste Handle】:指定粘貼點(diǎn)位置
【End / Use Plane Origin as Handle】:指定粘貼點(diǎn)在平面原點(diǎn)
【 End / Use Default Paste Handle】:將第一條線的起始點(diǎn)作為粘貼點(diǎn)
【Rotate by +/- r Degrees】: 正向旋轉(zhuǎn)+或反向旋轉(zhuǎn)- r 度
【Flip Horizontally / Vertically】:水平或垂直翻轉(zhuǎn)
【Scale by Factor f or 1/f】:放大f 倍或縮小1/f
【Paste at Plane Origin】:在平面原點(diǎn)粘貼
【Change Paste Handl】:修改粘貼點(diǎn)
【End】:結(jié)束
案例演示
1) 接上例,選擇【Modify】?【Copy】
2) 選擇框選【Box Select】
3) 圖形區(qū)選擇對(duì)象:圓
4) 圖形區(qū)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,設(shè)置粘帖點(diǎn)為圓中心【End / Use Plane Origin as Handle】
5) 選擇【Modify】?【Paste】,設(shè)置縮放比例f=0.5
6) 圖形區(qū)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇比例縮放【Scale by Factor f 】
7) 移動(dòng)鼠標(biāo)到矩形左端,點(diǎn)擊鼠標(biāo)
8) 圖形區(qū)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇結(jié)束【End】,保存文件。
圖3-28 草圖復(fù)制
提示: 完成【Copy】后,可以進(jìn)行多次粘帖操作,可以從一個(gè)草圖復(fù)制后粘帖到另一個(gè)草圖,在進(jìn)行粘帖操作時(shí)可以改變粘帖操作點(diǎn).
4、 復(fù)制【Replicate】命令:
【Replicate】命令和【Copy】+【Paste】命令等效,選取其中一個(gè)【End】選項(xiàng)后, 再次單擊【Replicate】鼠標(biāo)右鍵就變成了粘貼功能右鍵。
5、 移動(dòng)【Move】命令
【Move】命令和【Replicate】命令相似,但操作后選取的對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)新的位置而不是被復(fù)制。
6、 偏移【Offset】命令
可以從一組已有的線和圓弧偏移相等的距離來(lái)創(chuàng)建一組線和圓弧,原始的一組線和圓弧必須相互連接構(gòu)成一個(gè)開(kāi)放或封閉的輪廓。選擇邊,然后在鼠標(biāo)右鍵彈出菜單中選擇“結(jié)束選擇/ 設(shè)定偏移” 。用光標(biāo)位置設(shè)定一下三個(gè)值:偏移距離、偏移側(cè)方向、偏移區(qū)域。如果按照指定的偏移方向和偏移距離操作,選定的曲線的一部分將被破壞或相互交叉,那么光標(biāo)的所在位置將決定偏移曲線的哪一個(gè)區(qū)域?qū)⒈槐4嫦聛?lái),示例如圖3-29。
圖3-29 草圖偏移命令
3.1.4.6 草圖援引及案例演示
草圖援引【Instance】命令
草圖援引用來(lái)復(fù)制源草圖并將其加入到目標(biāo)面中,復(fù)制的草圖和源草圖始終保持一致,也就是說(shuō)復(fù)制對(duì)象隨著源對(duì)象的更新而更新。
提示
草圖援引中的邊界是固定的,不能通過(guò)草圖操作進(jìn)行移動(dòng)、編輯或刪除。
基準(zhǔn)草圖中改變時(shí),援引草圖將被更新。
源草圖所在的面必須在目標(biāo)面之前創(chuàng)建,援引的草圖不能放在XY平面前。
草圖援引可以像正常草圖一樣用于生成其他特征,但不能作為基準(zhǔn)草圖被其他草圖援引。
案例演示:
從組件系統(tǒng)【Component Systems】中將【Geometry】拖入工程流程圖區(qū)域【Project Schematic】,保存文件DM2-Instance.wbpj,選擇【Geometry】?【New Geometry】進(jìn)入DesignModeler程序窗口:
1) 【XYPlane】工作平面上創(chuàng)建草圖【Sketch1】。
2) 草圖1為帶中心圓孔的矩形,尺寸任意。
3) 選擇【ZXPlane】工作平面。
4) 鼠標(biāo)右鍵選擇【Insert Skectch Instance】。
5) 選取所要援引的目標(biāo)面?!綝etails View】?【Details of Sketch2】?【Base Sketch】=Sketch1,用【Apply/Cancel】按鈕選擇源對(duì)象。
6) 修改放置位置選項(xiàng),草圖援引可以偏移,旋轉(zhuǎn)或按比例縮放,這里縮小一半:【Details View】?【Details of Sketch2】?【FD6,Scale】=0.5。
7) 點(diǎn)擊【Generate】按鈕完成草圖援引。
8) 生成縮小一半的草圖【Sketch2】如圖3-30顯示.
9) 【Extrude】特征拉伸草圖成實(shí)體,保存文件。
圖3-30 草圖援引
3.1.4.7 草圖技巧
提示與技巧
1) Ruler工具可以快捷的看到圖形的比例范圍。
2) 默認(rèn)的設(shè)計(jì)模型是自動(dòng)約束模式,自動(dòng)約束可以在新的草圖實(shí)體中自動(dòng)捕捉位置和方向,光標(biāo)表示所施加的約束類型。
3) 當(dāng)創(chuàng)建或改變平面和草圖時(shí), 運(yùn)用“Look At” 工具可以立即改變視圖方向,使該平面、草圖或選定的實(shí)體與你的視線垂直。
4) 用鼠標(biāo)右鍵從圖形屏幕上點(diǎn)擊上下文菜單有時(shí)是必須的或者是更有效的。
5) 只有在草圖模式下才可以使用Undo/Redo按鈕進(jìn)行撤銷/恢復(fù)操作。任何時(shí)候只能激活一個(gè)草圖。
6) GUI狀態(tài)條包括進(jìn)行每一步操作的提示。
7) 一些操作要求用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊完成!
3.1.5 3D實(shí)體模型
3.1.5.1 體和零件
DM中為便于建立有限元模型,將幾何模型分為三種不同體類型如圖3-31:
實(shí)體:由表面和體組成
面體: 由表面但沒(méi)有體組成
線體:完全由邊線組成,沒(méi)有面和體
體在DM中呈現(xiàn)激活和凍結(jié)兩種狀態(tài):
圖3-31 三種體類型
激活狀態(tài):體可以進(jìn)行常規(guī)的建模操作
修改(不能被切片),激活體在導(dǎo)航樹(shù)中顯示為藍(lán)色, 體在導(dǎo)航樹(shù)中的圖標(biāo)取決于它是實(shí)體、表面、 還是線體類型。
凍結(jié)狀態(tài): 體凍結(jié)可以將零件切片【Slice】分割成不同部分,為數(shù)值模擬分析中裝配建模提供不同選擇的方式,凍結(jié)體中只能使用“切片”操作,用凍結(jié)特征【Freeze】可以將所有的激活體轉(zhuǎn)到凍結(jié)狀態(tài),選取體對(duì)象后用解凍特征【Unfreeze】可以激活單個(gè)體,凍結(jié)體在導(dǎo)航樹(shù)中呈現(xiàn)較淡的顏色。
1、 體抑制【Suppress Body】
抑制體不顯示在窗口中,抑制體既不能用于數(shù)值模擬也不能導(dǎo)出,如Parasolid (.x_t) 文件,抑制體在導(dǎo)航樹(shù)前面有一個(gè)“X”,如圖3-32。
1) 接上例,選擇第2個(gè)實(shí)體。
2) 體抑制:鼠標(biāo)右鍵選擇【Suppress Body】
3) 圖形區(qū)體不再顯示該實(shí)體,保存文件。
圖3-32 體抑制
2、 多體零件
缺省時(shí),DM將每一個(gè)體自動(dòng)放入一個(gè)零件中,可以將多個(gè)體置于同一零件中,這些零件將作為含有多個(gè)體素的零件傳遞到數(shù)值模擬分析中,該命令可以描述為:選擇多個(gè)體,選命令【Tools】?【Form New Part】。
提示
只有在選擇體之后才可以創(chuàng)建新零件選項(xiàng),同時(shí)不能處在特征創(chuàng)建或特征編輯狀態(tài)。
默認(rèn)時(shí),單體零件的裝配模型中,零件實(shí)體間接觸連接,每一個(gè)實(shí)體都獨(dú)立地劃分網(wǎng)格,節(jié)點(diǎn)不共享。
多體零件的裝配模型中,零件實(shí)體間無(wú)接觸,1個(gè)零件可以有多種材料實(shí)體,每個(gè)實(shí)體獨(dú)立劃分網(wǎng)格但實(shí)體間的關(guān)聯(lián)被保留。
?多體零件網(wǎng)格劃分案例演示
1) 接上例,生成的實(shí)體中選擇面體【Surface Body】和線體【Line Body】
2) 鼠標(biāo)右鍵選擇生成新零件【Form
New Part】。
圖3-33A 生成多體零件
3) 工程流程圖中選擇【Geometry】?【Properties】。
4) 設(shè)置線體輸入選項(xiàng):【Properties of Schematic A2: Geometry】?【Basic Geometry Options】?【Line Bodies】勾選。
圖3-33B 設(shè)置輸出線體
5) 機(jī)械分析模型組件【Mechanical Model】拖入工程流程圖。
6) 幾何模型設(shè)置共享:幾何組件中【Geometry】拖到機(jī)械模型中的【Geometry】。
7) 編輯分析模型:選擇【Mechanical Model】?【Model】?【Edit】。
圖3-33C 進(jìn)入網(wǎng)格劃分環(huán)境
8) 機(jī)械分析模型中生成網(wǎng)格:選擇【Model】?【Mesh】,鼠標(biāo)右鍵選【Generate Mesh】
9) 視圖顯示設(shè)置:【View】?【Thick Shells and Beams】取消勾選。
10) 導(dǎo)航樹(shù)中零件【Part4】由面體和線體組成。
11) 圖形區(qū)顯示網(wǎng)格模型,面體網(wǎng)格和線體網(wǎng)格共享連接節(jié)點(diǎn)。
12) 導(dǎo)航樹(shù)中兩個(gè)實(shí)體為各自獨(dú)立。
13) 圖形區(qū)顯示兩個(gè)實(shí)體網(wǎng)格模型各自獨(dú)立,實(shí)體交接處節(jié)點(diǎn)不共享,保存文件。
圖3-33D 多體零件網(wǎng)格劃分
3.1.5.2 3D特征
3D幾何特征命令可以從【Creat】下拉菜單獲得,命令及相關(guān)說(shuō)明見(jiàn)表3-2,其生成包括兩個(gè)步驟:
1. 選擇特征并在詳細(xì)信息窗口指定細(xì)節(jié)
2. 生成【Generate】特征體
表3-2 3D特征操作命令及說(shuō)明
3D特征操作命令及說(shuō)明
拉伸
旋轉(zhuǎn)
掃掠
蒙皮
抽殼
固定半徑導(dǎo)圓角
變半徑導(dǎo)圓角
點(diǎn)導(dǎo)圓角
倒角
陣列
體操作
布爾操作
切片
面刪除
邊刪除
生成點(diǎn)
簡(jiǎn)單幾何體-球體
簡(jiǎn)單幾何體-塊體
簡(jiǎn)單幾何體-平行六面體
簡(jiǎn)單幾何體-圓柱體
簡(jiǎn)單幾何體-圓錐體
簡(jiǎn)單幾何體-棱柱體
簡(jiǎn)單幾何體-棱錐體
簡(jiǎn)單幾何體-圓環(huán)體
簡(jiǎn)單幾何體-彎曲體
3.1.5.3 布爾操作及案例
對(duì)3D特征可以運(yùn)用以下5種不同的布爾操作:
1. 添加材料【Add Material】: 創(chuàng)建材料并合并到激活體中。
2. 切除材料【Cut Material】: 從激活體上切除材料。
3. 切片材料【Slice Material】: 將凍結(jié)體切片,僅當(dāng)體全部被凍結(jié)時(shí)才可用
4. 給表面添加印記【Imprint Faces】: 和切片相似, 但僅僅分割體上的面,如果需要
也可以在邊線上增加印記(不創(chuàng)建新體)。
5. 加入凍結(jié)【Add Frozen】: 和加入材料相似, 但新增特征體不被合并到已有的模型中,而是作為凍結(jié)體加入,線體不能進(jìn)行切除, 印記和切片操作。
案例演示:
1. 草圖拉伸:
打開(kāi)文件DM1sketch.wbpj,另存為文件DM3-Solid.wbpj,雙擊【Geometry】,進(jìn)入DesignModeler程序窗口,
1) 選擇【Modeling】標(biāo)簽選項(xiàng)。
2) 選擇要拉伸的草圖【Plane4】?【Sketch1】。
3) 在激活的草圖中選擇拉伸特征【Extrude】。
4) 默認(rèn)布爾操作為添加材料【Details View】?【Operation】?【Add Material】,設(shè)置拉伸長(zhǎng)度FD1=40m。
5) 點(diǎn)擊生成按鈕【Generate】。
6) 獲得拉伸3D模型,見(jiàn)圖3-34 。
圖3-34 草圖拉伸
2. 添加材料:
7) 選擇面。
8) 圖形區(qū)選擇上表面。
9) 生成新平面。
10) 導(dǎo)航樹(shù)選擇【Plane6】。
11) 生成新草圖【Sketch3】。
12) 切換草圖模式【Sketching】。
13) 繪制草圖如圖3-35所示平面中。
14) 切換到模型【Modeling】。
15) 選擇草圖【Sketch3】。
16) 拉伸草圖【Extrude】。
17) 拉伸屬性設(shè)置添加材料【Details View】?【Operation】?【Add Material】
18) 點(diǎn)擊生成按鈕【Generate】生成模型,由于體已經(jīng)存在, 添加材料生成的對(duì)象會(huì)自動(dòng)合并到幾何體中,如圖3-35。
圖3-35 添加材料
3. 加入冰凍體:
19) 選擇面
20) 圖形區(qū)選擇側(cè)表面
21) 生成新平面
22) 導(dǎo)航樹(shù)選擇【Plane7】
23) 生成新草圖
24) 選擇草圖【Sketch4】
25) 切換草圖模式【Sketching】
26) 繪制草圖如圖3-27所示六邊形。
27) 切換到模型【Modeling】
28) 拉伸草圖【Extrude】
29) 拉伸屬性設(shè)置添加冰凍【Details View】?【Operation】?【Add Frozen】
30) 設(shè)置拉伸長(zhǎng)度FD1=30m
31) 點(diǎn)擊生成按鈕【Generate】
生成模型。
32) 生成新的冰凍實(shí)體。
33) 和添加材料操作相似,但產(chǎn)生的是各個(gè)獨(dú)立的體(或單個(gè)凍結(jié)體),導(dǎo)航樹(shù)顯示2個(gè)實(shí)體,如圖3-36。
圖3-36 加入冰凍體
4. 加入印記面
34) 選擇面
35) 圖形區(qū)選擇卵形體側(cè)表面
36) 生成新平面
37) 導(dǎo)航樹(shù)選擇【Plane8】
38) 生成新草圖
39) 選擇草圖【Sketch5】
40) 切換草圖模式【Sketching】
41) 繪制草圖如圖3-37所示圓形。
42) 切換到模型【Modeling】
43) 拉伸草圖【Extrude】
44) 拉伸屬性設(shè)置加入印記面【Details
View】?【Operation】
?【Imprint Faces】
45) 點(diǎn)擊生成按鈕【Generate】生成模型,印記面操作將連續(xù)面進(jìn)行分割,這使得在任意位置加入有限元邊界條件變得非常方便,如圖3-37。
5. 切除材料
46) 導(dǎo)航樹(shù)選擇【Plane8】
47) 生成新草圖
48) 選擇草圖【Sketch7】
49) 切換草圖模式【Sketching】
50) 繪制草圖如圖3-29所示矩形。
51) 拉伸草圖【Extrude】
52) 拉伸屬性設(shè)置切除材料【Details View】?【Operation】?【Cut Material】
53) 設(shè)置去除材料長(zhǎng)度FD1=10m
54) 點(diǎn)擊生成按鈕【Generate】生成模型,如圖3-38。
圖3-37 加入印記面
圖3-38 切除材料
3.1.5.4 特征方向
激活特征,則特征屬性中方向和草圖平面有關(guān),有些操作(如切除) 會(huì)自動(dòng)改變,見(jiàn)圖3-39。
3.1.5.5 特征類型
特征延伸類型有如下幾種,見(jiàn)圖3-40:
圖3-40 特征延伸類型
1. 固定【Fixed】:固定界限將使草圖輪廓按指定的距離進(jìn)行拉伸,特征預(yù)覽精確地顯示出創(chuàng)建特征后的情形。
2. 穿過(guò)所有【Through All】:將剖面延伸到整個(gè)模型,在添加材料操作中延伸輪廓必須完全和模型相交。
3. 到下一個(gè)【To Next】:在添加材料操作將延伸輪廓到所遇到的第一個(gè)面,在剪切、印記和切片操作中,將輪廓延伸至所遇到的第一個(gè)面或體。
4. 到面【To Faces】:可以延伸拉伸特征到有一個(gè)或多個(gè)面形成的邊界,對(duì)多個(gè)輪廓而言要確保每一個(gè)輪廓至少有一個(gè)面和延伸線相交否則導(dǎo)致延伸錯(cuò)誤,“到面”選項(xiàng)不同于“到下一個(gè)”選項(xiàng),到“下一個(gè)”并不意味著“到下一個(gè)面”, 而是“到下一個(gè)塊的體(實(shí)體或薄片)”,“到面”選項(xiàng)可以用于到凍結(jié)體的面。
5. 到表面【To Surface】:和到面選項(xiàng)類似, 但只能選擇一個(gè)面,延伸長(zhǎng)度可以由到所選表面的下一個(gè)并且有可能是無(wú)約束的面所定義。
3.1.5.6 特征創(chuàng)建及案例
1、拉伸【Extrude】
1) 拉伸包括實(shí)體,表面和薄壁特征。屬性設(shè)置如圖3-41。
2) 創(chuàng)建表面要先選擇【As Thin/Surface】,然后內(nèi)、外厚度設(shè)置為零。
3) 激活的草圖作為默認(rèn)輸入,但可以通過(guò)在導(dǎo)航樹(shù)中選擇想要的草圖改變輸入。
4) 詳細(xì)列表菜單用來(lái)設(shè)定拉伸深度, 方向和布爾操作(添加、切除、切片、印記或加入凍結(jié))
5) 點(diǎn)擊生成按鈕完成特征創(chuàng)建。
圖3-41 拉伸特征詳細(xì)信息設(shè)置
2、旋轉(zhuǎn)【Revolve】
1) 旋轉(zhuǎn)激活草圖創(chuàng)建3D幾何體,如圖3-42,從詳細(xì)信息窗口菜單中選擇旋轉(zhuǎn)軸,如果在草圖中有一條孤立(自由)的線,它將被作為缺省的旋轉(zhuǎn)軸。
2) 旋轉(zhuǎn)方向特性:
a) 正常:按基本對(duì)象的正Z方向旋轉(zhuǎn)。
b) 反向:按基本對(duì)象的負(fù)Z方向旋轉(zhuǎn)。
c) 雙向-對(duì)稱:在兩個(gè)方向上創(chuàng)建特征,兩個(gè)方向角度相同。
d) 雙向-不對(duì)稱:在兩個(gè)方向上創(chuàng)建特征,每一個(gè)方向角度不同。
3) 單擊生成按鈕完成特征創(chuàng)建。
圖3-42 旋轉(zhuǎn)特征詳細(xì)信息設(shè)置
案例演示:
1) 接上例,工具條選擇【Revolve】旋轉(zhuǎn)按鈕。
2) 設(shè)置要旋轉(zhuǎn)的草圖:【Details View】?【Details of Revolve】?【Base Object】=Sketch5。
3) 指定旋轉(zhuǎn)軸:圖形區(qū)選擇面體邊線。
4) 【Details View】?【Details of Revolve】?【Axis】中選【Apply】確認(rèn)后出現(xiàn)【Selected】。
5) 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度:【Details View】?【Details of Revolve】?【FD1,Angle】=90。
6) 生成旋轉(zhuǎn)體:工具條中選擇【Generate】。
7) 旋轉(zhuǎn)體生成如圖3-43,保存文件。
圖3-43 旋轉(zhuǎn)特征操作
3、 掃掠【Sweep】
1) 實(shí)體、表面、和薄壁特征都可以通過(guò)沿一條路徑掃掠一個(gè)剖面創(chuàng)建。圖3-44 為掃掠特征詳細(xì)信息設(shè)置窗口。
2) 比例和圈數(shù)特征可用來(lái)創(chuàng)建螺旋掃掠
a) 比例:沿掃掠路徑逐漸擴(kuò)張或收縮。
b) 圈數(shù):沿掃掠路徑轉(zhuǎn)動(dòng)剖面。負(fù)圈數(shù)要求剖面沿與路徑相反的方向旋轉(zhuǎn),正圈數(shù)為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
3) 對(duì)齊:
a) 路徑相切:沿路徑掃掠時(shí)自動(dòng)調(diào)整剖面以保證沿路徑的切線方向。
b) 全局:沿路徑掃掠時(shí),不管路徑的形狀如何剖面的方向保持不變。
圖3-44 掃掠特征詳細(xì)信息設(shè)置窗口
螺旋掃掠案例演示:
1) 接上例,圖形區(qū)選擇軸對(duì)稱面。
2) 創(chuàng)建工作平面【Plane10】。
3) 【Plane10】中創(chuàng)建草圖【Sketch11】。
4) 草圖【Sketch11】中建立一根線作為掃掠路徑。
5) 同樣,選擇另一軸對(duì)稱面創(chuàng)建工作平面【Plane11】。
6) 【Plane11】創(chuàng)建草圖【Sketch12】。
7) 草圖【Sketch12】中建立一個(gè)圓作為掃掠輪廓。
8) 工具條中選擇掃掠命令【Sweep】,導(dǎo)航樹(shù)出現(xiàn)特征【Sweep6】。
9) 掃掠屬性設(shè)置:選擇掃掠輪廓【Details View】?【Details of Sweep6】?【Profile】=Sketch12。
10) 選擇掃掠路徑:【Details View】?【Details of Sweep6】?【Path】=Sketch11。
11) 選擇切除材料操作:【Details View】?【Details of Sweep6】?【Operation】=Cut Material。
12) 定義圈數(shù)確定的螺旋掃掠:【Details View】?【Details of Sweep6】?【Twist Specification】=Turns。
13) 定義螺旋圈數(shù):【Details View】?【Details of Sweep6】?【FD5,Turns】=4。
14) 生成螺旋掃掠。
15) 圖形區(qū)顯示螺旋掃掠特征操作結(jié)果,如圖3-45。
圖3-45 螺旋掃掠
4、 蒙皮/放樣【Skin/Loft】
1. 從不同平面上的一系列剖面輪廓產(chǎn)生一個(gè)樣條面擬合的三維幾何體(必須選兩個(gè)或更多的剖面)。
a) 剖面可以是一個(gè)閉合或開(kāi)放的環(huán)路草圖,或由表面得到的一個(gè)面。
b) 所有的剖面必須有同樣的邊數(shù)。
c) 不能混雜開(kāi)放和閉合的剖面。
2. 草圖和面可以通過(guò)在圖形區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊它們的邊或點(diǎn)。
3. 選取好足夠數(shù)量的剖面輪廓后,可以預(yù)覽選定的剖面和導(dǎo)引多邊形。
4. 導(dǎo)引多邊形是一段灰色的多義線,它用來(lái)顯示剖面輪廓的頂點(diǎn)如何相互連接的。
5. 蒙皮/放樣操作非常依賴鼠標(biāo)右鍵彈出菜單的選項(xiàng)。
蒙皮/放樣實(shí)例:
從組件系統(tǒng)【Component Systems】中將【Geometry】拖入工程流程圖區(qū)域【Project Schematic】,保存文件DM4-Skin.wbpj,選擇【Geometry】?【New Geometry】進(jìn)入DesignModeler程序窗口:
1) 選擇工作平面【XYPlane】。
2) 創(chuàng)建草圖【Sketch1】。
3) 繪制草圖為圓,直徑100mm。
4) 創(chuàng)建偏移工作平面【Plane4】,偏移【XYPlane】距離50mm。
5) 創(chuàng)建草圖援引【Sketch2】,其援引草圖【Sketch1】,比例0.5。
6) 如圖形區(qū)顯示中截面。
7) 創(chuàng)建偏移工作平面【Plane5】,偏移【XYPlane】距離80mm。
8) 創(chuàng)建草圖援引【Sketch3】,其援引草圖【Sketch1】,比例0.8。
9) 如圖形區(qū)顯示上截面。
10) 工具條選擇蒙皮命令【Skin/Loft】。
11) 選擇要蒙皮的所有草圖:按住CTRL 鍵,選取好每個(gè)草圖輪廓后,顯示灰色的引導(dǎo)線,鼠標(biāo)右鍵彈出菜單用于引導(dǎo)線的修改,繼續(xù)通過(guò)所有的剖面,【Apply】確認(rèn)后,【Details View】?【Details of Skin1】?【Profiles】=3 Sketches。
12) 【Generate】操作生成3D實(shí)體,見(jiàn)圖3-46,保存文件。
圖3-46 蒙皮/放樣
提示:鼠標(biāo)右鍵彈出菜單中可以對(duì)引導(dǎo)線重新排列,排列方向出現(xiàn)差錯(cuò)可能導(dǎo)致出現(xiàn)不可預(yù)知的形狀。
5、 抽殼【Thin/Surface】:
1. 抽殼特征有兩個(gè)明顯的用處:
a) 創(chuàng)建薄壁實(shí)體【Thin】
b) 創(chuàng)建簡(jiǎn)化殼【Surface】
2. 詳細(xì)菜單中的選擇方式:
a) 刪除面【Face to Remove】: 所選面將從體中刪除。
b) 保留面【Face to Keep】: 保留所選面, 刪除沒(méi)有選擇的面。
c) 僅對(duì)體操作【Boldies only】: 只對(duì)所選體上操作不刪除任何面。
3. 將實(shí)體轉(zhuǎn)換成薄壁體或面時(shí),可以采用以下三種方向中的一種偏移方向指定模型的厚度:向內(nèi),向外,中面。
提示
1) 創(chuàng)建面幾何體并非薄壁實(shí)體時(shí), 必須將厚度屬性域設(shè)為零。
2) 如果所選面是表面體的一部分,則可以將【Thin/Surface】 特征的厚度設(shè)為> 0,這個(gè)操作可以對(duì)某個(gè)輸入的面增厚。
3) 中面選項(xiàng):并非意味著中面抽取體是中空的。
案例演示:
1) 接上例,工具條中選擇抽殼命令【Thin/Surface】。
2) 屬性設(shè)置去除面:【Details View】?【Details of Thin1】?【Selection Type】=Face to Remove。
3) 圖形區(qū)選擇上表面。
4) 確認(rèn)要去除的面:【Details View】?【Details of Thin1】?【Geometry】=Apply。
5) 抽殼成面體:【Details View】?【Details of Thin1】?【FD1,Thickness】=0
6) 選擇【Generate】生成抽殼特征。
7) 圖形區(qū)顯示結(jié)果。
8) 導(dǎo)航樹(shù)零件下由原來(lái)的實(shí)體【Solid】變成面體【Surface Body】見(jiàn)圖3-47,保存文件。
圖3-47 抽殼特征操作
6、圓角【Blend】
1) 固定半徑圓角【Fixed Radius】:
固定半徑圓角可以在模型邊界上創(chuàng)建圓角。選擇3D 邊或面用于圓角,如果面選將圓角面上的所有邊,在詳細(xì)列表菜單中可以編輯圓角半徑,點(diǎn)擊【Generate】完成特征。案例操作見(jiàn)圖3-48
圖3-48 固定半徑導(dǎo)圓角
2) 可變半徑圓角【Variable Radius】:
用詳細(xì)列表菜單可以改變每邊的起始和結(jié)尾的圓角半徑,也可以設(shè)定圓角間的過(guò)渡形式為光滑還是線性,點(diǎn)擊生成完成特征,創(chuàng)建更新模型,如圖3-49。
圖3-49 可變半徑導(dǎo)圓角
3) 頂點(diǎn)倒圓(Vertex Radius)
允許在面體和線體上的頂點(diǎn)導(dǎo)圓角,但頂點(diǎn)必須和兩條邊相連,圍繞頂點(diǎn)的幾何模型必須共面。
7、 倒角:
倒角特征用來(lái)在模型邊上創(chuàng)建平面過(guò)渡。
1) 選擇3D 邊或面來(lái)倒角,如果選擇的是面, 那個(gè)面上的所有邊緣將被倒角。
2) 面上的每條邊都有方向, 該方向定義右側(cè)和左側(cè)。
3) 可以用平面(倒角面)過(guò)渡的兩條邊的距離或距離(左或右)和角度來(lái)定義斜面。
4) 在詳細(xì)列表菜單中設(shè)定倒角類型包括設(shè)定距離和角度。
圖3-50 倒角特征操作
8、點(diǎn)特征
點(diǎn)特征可以使點(diǎn)相對(duì)面或邊的位置按尺寸放置。
1) 選取一組基準(zhǔn)面和引導(dǎo)邊。
2) 選擇點(diǎn)分析類型:。
(1) 焊點(diǎn):用于將裝配體中的分離的零件焊接在一起,僅那些成功匹配的點(diǎn)才能作為焊點(diǎn)傳到數(shù)值模擬中。
(2) 加載點(diǎn):用于分析的“hard points” 節(jié)點(diǎn),所有成功生成的點(diǎn)都可以傳到數(shù)值模擬中。
(3) 構(gòu)造點(diǎn):這類點(diǎn)不能夠傳到數(shù)值模擬中。
3) 從三種可能的點(diǎn)定義中選擇,每一種明確地定義了位置,如圖3-51:
(1) 單點(diǎn)【Single】: Sigma and Offset
(2) 根據(jù)間隔控制序列點(diǎn)【Sequence By Delta】: Sigma, Offset, Delta
(3) 根據(jù)數(shù)量控制序列點(diǎn)【Sequence By N】: Sigma, Offset, N, Omega
(4) 坐標(biāo)點(diǎn)【From Coordinates File】:文本格式文件,類似于3D曲線。
參數(shù)【Sigma】:導(dǎo)引邊起始端和起始點(diǎn)之間的距離。
邊偏移【Edge Offset】:導(dǎo)引邊和基準(zhǔn)面上點(diǎn)陣放置處之間的距離。
參數(shù)【Delta】:對(duì)于按間隔控制序列點(diǎn)【Sequence By Delta】選項(xiàng),這項(xiàng)指的
是引導(dǎo)上測(cè)得的兩個(gè)連續(xù)點(diǎn)之間的距離。
N:放置的點(diǎn)數(shù),與導(dǎo)引邊相關(guān),在根據(jù)數(shù)量控制序列點(diǎn)【Sequence By N 】選項(xiàng)情況下使用。
參數(shù)Omega:對(duì)根據(jù)數(shù)量控制序列點(diǎn)【Sequence By N】 選項(xiàng),這項(xiàng)是導(dǎo)引邊末端和末點(diǎn)之間的距離。
圖3-51 點(diǎn)特征參數(shù)示例
9、陣列特征【Pattern】
陣列特征可以以下列形式復(fù)制面或體,如圖3-52:
1) 線性(方向+ 偏移距離)。
2) 環(huán)形(旋轉(zhuǎn)軸+ 角度):將角度設(shè)為0,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算均布放置。
3) 矩形(兩個(gè)方向+ 偏移)。
提示: 對(duì)于面選定, 每個(gè)復(fù)制的對(duì)象實(shí)例必須和原始體保持一致,復(fù)制對(duì)象不能彼此接觸或相交,復(fù)制的總數(shù)= “Copies” + 1
圖3-52 陣列特征
3.1.5.7 3D實(shí)體建模案例——排氣裝置
創(chuàng)建一個(gè)排氣裝置如圖3-53主要操作: 建立草圖,草圖分割,工作面偏移,草圖援引,草圖投影,蒙皮/放樣,旋轉(zhuǎn),抽殼及面體生成 。
圖3-53 排氣裝置模型
操作過(guò)程:
1. 組件窗口中將【Geometry】拖入工程流程圖,保存工程文件為DM5-exhaust.wbpj 。
2. 幾何組件命名exhaust。
3. 選擇幾何建?!綠eometry】,鼠標(biāo)右鍵選【New Geometry】如圖3-54
圖3-54 創(chuàng)建新的幾何模型
4. 在XY面上創(chuàng)建草圖【sketch1】
1) 在導(dǎo)航樹(shù)點(diǎn)擊【XYPlane】。
2) 工具條選新草圖 。
3) 切換到【Sketching】草圖選項(xiàng),將在XY面上創(chuàng)建草圖。
4) 創(chuàng)建圖示圓,并將圓分割為8分,旋轉(zhuǎn)22.5 。
5) 設(shè)置圓半徑2.5cm,如圖3-55。
圖3-55 創(chuàng)建草圖1
5. 生成草圖【Sketch2】
1) XY平面Z軸平移2cm生成新平面【Plane4】
2) 插入草圖援引【Insert】>【Skech Instance】
3) 援引草圖設(shè)置:【Base Skeitch】
4) 縮放比例1.2倍:【Scale】=1.2
5) 如圖3-56
圖3-56 創(chuàng)建草圖2
6. 生成草圖【Sketch3】
1) XY平面Z軸平移7cm生成新平面【Plane5】
2) 建立草圖【Skech 3】
3) 繪制圖示圓角四邊形
4) 標(biāo)注相關(guān)尺寸 ,如圖3-57
圖3-57 創(chuàng)建草圖3
7. 生成草圖【Sketch4】
1) XY平面Z軸平移9cm生成新平面【Plane6】
2) 插入草圖援引【Insert】>【Skech Instance】生成草圖【Sketch4】
3) 援引草圖設(shè)置:【Base Sketch】=Sketch3
4) 縮放比例1.2倍:【Scale】=1.2
5) 如圖 3-58
圖3-58 創(chuàng)建草圖4
8. 生成蒙皮特征
1) 工具條選擇蒙皮命令【Skin/Loft】
2) 顯示4個(gè)草圖輪廓,按順序同時(shí)選中圖中草圖黃色線段,提示引導(dǎo)線的方向
3) 選擇【Generate】
4) 生成蒙皮圖形
5) 導(dǎo)航樹(shù)顯示生成的蒙皮特征包含4個(gè)草圖輪廓,如圖3-59
圖3-59 創(chuàng)建蒙皮特征
9. 生成旋轉(zhuǎn)特征
1) 平面【Plane6】生成草圖【Sketch5】。
2) 【Sketch5】上畫旋轉(zhuǎn)軸線。
3) 體上表面生成平面【Plane7】>【Insert 】>【Sketch Projection】。
4) 選擇體上表面確認(rèn)【Plane7】上建草圖【Sketch6】。
5) 選擇旋轉(zhuǎn)命令【Revolve】。
6) 旋轉(zhuǎn)面為【Sketch6】。
7) 旋轉(zhuǎn)軸為【Sketch5】中的線 。
8) 旋轉(zhuǎn)角為【Angle】=45
9) 【Generate】生成
10) 導(dǎo)航樹(shù)顯示生成旋轉(zhuǎn)特征,如圖3-60
圖3-60 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征
10. 生成抽殼特征
1) 選擇抽殼命令【Thin/Surface】
2) 設(shè)置面去除【Face to Remove】
3) 選擇圖形中上下兩個(gè)表面。
4) 設(shè)置零厚度【Thickness】=0
5) 【Generate】生成,如圖3-61,保存文件。
圖3-61 創(chuàng)建抽殼特征
3.1.6 概念建模及案例
【Concept】菜單中的特征用于創(chuàng)建和修改線體或表面體,這些體將變成有限元梁和板殼模型,可以用繪圖工具箱中的特征創(chuàng)建線或表面體,用來(lái)設(shè)計(jì)2D草圖或生成3D模型;也可以導(dǎo)入外部幾何體文件特征。概念建模工具命令如下表3-3:
表3-3:概念建模命令
【Concept】概念建模命令 說(shuō)明 【Cross Section】橫截面
用點(diǎn)生成線體
用草圖生成線體
用邊生成線體
3D曲線
分割線體
用邊生成面體
用草圖生成面體
線體橫截面
3.1.6.1 創(chuàng)建線體及案例
1) 點(diǎn)生成線體【Line From Points】
點(diǎn)可以是任何2D 草圖點(diǎn)、3D 模型頂點(diǎn)或點(diǎn)特征點(diǎn),一個(gè)點(diǎn)分段通常是一條連接兩個(gè)選定點(diǎn)的直線,該特征可以產(chǎn)生多個(gè)線體,這一點(diǎn)取決于所選點(diǎn)分段的連接性質(zhì)。操作域允許在線體中選擇添加材料或添加凍結(jié)選擇。
2) 草圖生成線體【Line From Sketches】:基于草圖創(chuàng)建線體。
3) 邊生成線體【Line From Edges】:基于已有的2D和3D模型邊界創(chuàng)建線體。
4) 分割線體【Split Edges】:分割線體邊成段,用比例特性控制分割位置,如0.5等效于在一半處分割。
5) 橫截面【Cross Section】:橫截面作為一種屬性賦給線體,這樣就可以在有限元數(shù)值模擬中定義梁的屬性。
(1) DM中在草圖中描繪橫截面并通過(guò)一組尺寸控制橫截面的形狀。
(2) DM中可以自定義橫截面,不用畫出橫截面,而只需在詳細(xì)列表窗口填寫截面的屬性。
(3) DM中橫截面位于XY平面,定義橫截面對(duì)齊采用局部坐標(biāo)系或橫截面的+Y方向,默認(rèn)的對(duì)齊是全局坐標(biāo)系的+Y 方向。
(4) DM中用有色編碼顯示線體橫截面的狀態(tài):
a) 紫色: 線體未賦值截面屬性。
b) 黑色: 線體賦予了截面屬性且對(duì)齊合法。
c) 紅色: 線體賦予了截面屬性但對(duì)齊非法。
(5) 樹(shù)形目錄中的線體圖標(biāo)有同樣的可視化幫助:
a) 綠色:有合法對(duì)齊的賦值橫截面。
b) 黃色:沒(méi)有賦值橫截面或使用默認(rèn)對(duì)齊。
c) 紅色:非法的橫截面對(duì)齊用視圖菜單進(jìn)行圖形化的截面對(duì)齊檢查。
圖3-62 線體圖標(biāo)表示橫截面狀態(tài)
6) 選擇默認(rèn)的對(duì)齊總是要修改橫截面方向,有2種方式可以進(jìn)行橫截面對(duì)齊,選擇法或矢量法。任何一種方式都可以輸入旋轉(zhuǎn)角度或是否反向如圖3-63:
a) 選擇使用現(xiàn)有幾何體:邊、點(diǎn)等作為對(duì)齊參照方式。
b) 矢量方式法輸入相應(yīng)的X, Y, Z 坐標(biāo)方向。
圖3-63 修改橫截面方向
7) 橫截面偏移:將橫截面賦給一個(gè)線體后, 詳細(xì)列表窗口中允許用戶對(duì)橫截面進(jìn)行偏移:
a) 質(zhì)心:橫截面中心和線體質(zhì)心相重合(默認(rèn))。
b) 剪力中心:橫截面剪力中心和線體中心相重合,提示質(zhì)心和剪力中心的圖形顯示看起來(lái)是一樣的,但分析時(shí)使用的是剪力中心。
c) 原點(diǎn):橫截面不偏移。
3.1.6.2 3D 曲線特征及案例
3D 曲線可用于:為概念建模定制曲線,建立特征時(shí)的基本對(duì)象
1. 創(chuàng)建3D 曲線:可以從現(xiàn)有模型點(diǎn)【Point Select】或者坐標(biāo)(文本) 文件【From Coordinates File】。
2. 曲線通過(guò)鏈路上所有的點(diǎn):所有點(diǎn)必須唯一的,曲線可能是開(kāi)放的也可能是閉合的。
演示:
1. 接上例,選擇【Concept】?【3D Curve】
2. 選擇【Definition】?【Point Select】
3. 選擇已有模型上的點(diǎn)按住<CTRL> 鍵選擇多個(gè)點(diǎn)
4. 【Apply】確認(rèn)選擇的4個(gè)點(diǎn)
5. 曲線可以是開(kāi)放的也可以是閉合的, 產(chǎn)生的曲線通過(guò)所有選取的點(diǎn),如圖3-64
圖3-64 創(chuàng)建3D曲線
提示:通過(guò)XYZ坐標(biāo)的文本文件創(chuàng)建3D曲線,文本需要滿足一定的格式如圖,格式化文本文件,# 表示此行是注解,忽略空行,數(shù)據(jù)行包括5個(gè)數(shù)據(jù)域, 被空格或TAB鍵隔開(kāi),依次為組號(hào)(整數(shù)), 點(diǎn)號(hào)(整數(shù)),X 坐標(biāo),Y 坐標(biāo),Z 坐標(biāo),對(duì)于封閉曲線, 最后一行的點(diǎn)號(hào)應(yīng)該是0,如圖3-65。
圖3-65 3D曲線文本文件格式
3.1.6.2 創(chuàng)建面體及案例
平面體是在XY面的表面體,在DM中創(chuàng)建的平面體用于進(jìn)行2D 數(shù)值模擬,應(yīng)用于平面應(yīng)變、 平面應(yīng)力、軸對(duì)稱,在數(shù)值運(yùn)算上比3D模型高效的模型。3D曲面則用于數(shù)值模擬殼體模型。
1. 用邊生成表面體【Surface From Edges】
用線體邊作為邊界創(chuàng)建表面體,線體邊必須是沒(méi)有交叉的閉合回路,每個(gè)閉合回路都創(chuàng)建一個(gè)凍結(jié)表面體,回路應(yīng)該形成一個(gè)可以插入模型的簡(jiǎn)單表面形狀,如平面、圓柱面、圓環(huán)面、 圓錐面、球面和簡(jiǎn)單扭曲面。
3-66 邊生成面體
提示:無(wú)橫截面屬性的線體能用于將表面模型連在一起,在這種情況下線體僅僅起到確保表面邊界有連續(xù)網(wǎng)格的作用。
2. 草圖生成面體【Surface From Sketches】
由草圖作為邊界創(chuàng)建面體,單個(gè)或多個(gè)草圖都是可以的,但基本草圖必須是不自相交叉的閉合剖面,可以選擇“添加” 或“加入凍結(jié)體” 操作。
3. 邊接合顯示【Edge Joints】
邊接合【Joint】就是將放在一起的面體以及概念模型中梁和表面相粘合,每當(dāng)生成一個(gè)接合,從邊界生成線或從線特征生成表面時(shí),DM就隱含地創(chuàng)建了邊接合,在視圖菜單中打開(kāi)邊接合顯示【Edge Joints】選項(xiàng)就可以瀏覽邊連接:藍(lán)色表示邊接合包含在已正確定義的多體素零件中, 紅色表示邊接合沒(méi)有分組進(jìn)同一個(gè)零件中。
圖3-67 邊接合顯示
3.1.7 高級(jí)工具及案例
【Tools】工具菜單給出用于數(shù)值模擬分析常用命令,見(jiàn)表3-4,其中一些命令及案例演示如下:
表3-4:高級(jí)工具菜單命令列表
命令 說(shuō)明 修補(bǔ)命令Repair及說(shuō)明
Freeze 冰凍 Repair Edges 小邊修補(bǔ)
Unfreeze 解凍 Repair Seams 縫隙修補(bǔ)
Named Selection 命名選擇 Repair Holes 孔洞修補(bǔ)
Attribute 屬性 Repair Sharp Angles 尖角修補(bǔ)
Mid-Surface 抽取中面 Repair Slivers 裂痕修補(bǔ)
Joint 接合 Repair Spikes 釘修補(bǔ)
Encolsure 包圍 Repair Face 碎面修補(bǔ)
Symmetry 對(duì)稱
Fill 填充 分析工具Analysis Tools及說(shuō)明
Surface Extension 表面延伸 Distance Finder 檢測(cè)距離
Surface Patch 表面修補(bǔ) Entity Information 實(shí)體信息
Surface Flip 表面翻轉(zhuǎn) Bounding Box 邊界框
Solid Extensior 實(shí)體擴(kuò)展 Mass Properties 質(zhì)量屬性
Merge 合并 Fault Detection 默認(rèn)檢測(cè)
Connect 連接 Small Entity Search 查找小體
Projection 投影
3.1.7.1 冰凍【Freeze】及案例
通常3D 實(shí)體特征操作如下:
1. 創(chuàng)建3D特征體(例如拉伸特征)
2. 通過(guò)布爾操作將特征體和現(xiàn)有模型合并: 加入材料, 切除材料,表面印記等
而冰凍特征【Freeze】的作用是構(gòu)造模型歷程的隔離器,也就是在冰凍前創(chuàng)建的特征將變成冰凍體,冰凍特征之后,對(duì)任何特征所做的添加、去除、印記面材料操作都將忽略所有的冰凍體。
案例演示:
1) 打開(kāi)文件DM5-exhaust.wbpj,另存為DM6-Frozent.wbpj,雙擊【Geometry】,進(jìn)入DM環(huán)境,加入冰凍命令【Tools】?【Freeze】。
2) 導(dǎo)航樹(shù)在最后的特征處【Thin1】出現(xiàn)冰凍特征【Freeze1】。
3) 圖形區(qū)顯示冰凍面體。
4) 選擇工作面【Plane6】點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵插入草圖援引【Insert】?【Sketch Instance】建立新草圖【Sketch9】。
5) 草圖屬性:援引草圖【Details View】?【Details of Sketch9】?【Base Sketch】=Sketch3
6) 草圖屬性:草圖比例【Details View】?【Details of Sketch9】?【FD6,Scale】=1.2
7) 生成草圖【Sketch9】,如圖3-68。
圖3-68 創(chuàng)建冰凍體
8) 創(chuàng)建拉伸特征【Extrude2】
9) 拉伸特征屬性設(shè)置:【Details of Extrude2】?【Base Object】=Sketch9
10) 拉伸特征屬性:拉伸草圖【Details of Extrude2】?【Base Object】=Sketch9
11) 拉伸特征屬性:拉伸長(zhǎng)度【Details of Extrude2】?【FD1,Depth】=5cm
12) 拉伸特征屬性:拉伸為面體【Details of Extrude2】?【As Thin/Surface】=Yes
13) 拉伸特征屬性:輸入厚度【Details of Extrude2】?【FD2,Inward Thickness】=0cm
14) 【Generate】生成拉伸面體如圖
15) 導(dǎo)航樹(shù)顯示兩個(gè)面體,前一個(gè)冰凍,后一個(gè)激活,如果沒(méi)有冰凍特征,則兩個(gè)面體將合并為一個(gè)面體,如圖3-69,保存文件。
圖3-69 創(chuàng)建薄壁拉伸
3.1.7.2 解凍【Unfreeze】
凍結(jié)是全局操作,解凍【Unfreeze】可以有選擇地移除對(duì)單個(gè)或多個(gè)體的凍結(jié)。
提示: 如果從CAD軟件中導(dǎo)入一個(gè)裝配體,DM將默認(rèn)為裝配體是沒(méi)有凍結(jié)的分離零件,然而接下來(lái)的任何3D建模操作將合并裝配體中的任何相互接觸體,這些合并可以用凍結(jié)和解
凍工具避免。
3.1.7.3 命名選擇【Named Selection】
命名選擇【Named Selection】將一組實(shí)體組織在一個(gè)名字下,可以傳遞到數(shù)值模擬分析模塊中。
3.1.7.4 接合【Joint】
接合【Joint】將表面體接合在一起,以便在分析模塊中對(duì)其適當(dāng)處理,可用于激活體或凍結(jié)體,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)可以共享網(wǎng)格或不共享成接觸區(qū)域。將共享拓?fù)湓O(shè)為【Yes】(缺省),分析模型沿邊界的網(wǎng)格是連續(xù)的;將共享拓?fù)湓O(shè)為【No】則用接觸單元對(duì)邊/面的邊界進(jìn)行建模,提示:表面/邊探測(cè)必須設(shè)為【Yes】。
3.1.7.5 包圍【Enclosure】及案例
包圍命令【Enclosure】沿體創(chuàng)建一個(gè)環(huán)繞區(qū)域以便于對(duì)場(chǎng)效應(yīng)區(qū)進(jìn)行數(shù)值模擬,如流體和電磁場(chǎng)等??梢允褂脡K體、 球體、柱體或自定義的形狀創(chuàng)建包圍體,夾層特性允許將包圍體邊界延伸至指定值但須> 0,可以將包圍應(yīng)用于所有的體或僅對(duì)選定目標(biāo),合并特性可以對(duì)多體零件自動(dòng)創(chuàng)建包圍體,確保劃分網(wǎng)格時(shí)原始零件和包圍體有公共節(jié)點(diǎn)。
1. 接上例,加入包圍特征【Tools】?【Enclosure】。
2. 導(dǎo)航樹(shù)顯示包圍特征【Enclosure1】。
3. 設(shè)置包圍體為球體:【Details View】?【Details of Enclosure1】?【Shape】=Sphere
4. 設(shè)置球體半徑:【Details View】?【Details of Enclosure1】?【FD1,Cushion】=10cm
5. 【Generate】生成。
6. 圖形區(qū)顯示球體包圍。
7. 導(dǎo)航樹(shù)選實(shí)體。
8. 圖形區(qū)顯示包圍的球體,如圖3-70,保存文件。
圖3-70 創(chuàng)建包圍區(qū)域
3.1.7.6 填充【Fill】及案例
填充命令【Fill】用于創(chuàng)建充滿內(nèi)部空腔的實(shí)體,可在激活或凍結(jié)體中操作,但只能在實(shí)體中操作。該操作對(duì)大量的CFD應(yīng)用軟件非常有用。填充可以通過(guò)指定空腔內(nèi)部表面或創(chuàng)建封蓋面完成,見(jiàn)下面的案例演示:
1. 拖入【Geometry】到【Project Schematic】。
2. 調(diào)入填充模型文件:【Geometry】?【Import Geometry】=fill model.agdb,如圖3-71。
圖3-71 調(diào)入填充模型文件
3. 創(chuàng)建空腔表面填充:
1) 選擇填充命令:【Tools】?【Fill】
2) 選擇空腔內(nèi)表面。
3) 確認(rèn)選擇的表面【Details View】?【Details of Fill1】?【Faces】=Apply
4) 【Generate】生成特征。
5) 導(dǎo)航樹(shù)顯示出現(xiàn)2個(gè)實(shí)體,選擇空腔生成的實(shí)體。
6) 圖形區(qū)顯示內(nèi)部實(shí)體,如圖3-72。
如圖3-72 創(chuàng)建空腔表面填充
4. 創(chuàng)建封蓋面填充:
1) 創(chuàng)建封蓋面:【Concept】?【Surface From Edges】。
2) 圖形區(qū)選擇邊。
3) 確認(rèn)選擇的表面【Details View】?【Details of Surf1】?【Edges】=Apply。
4) 【Generate】生成表面特征。
5) 導(dǎo)航樹(shù)顯示出現(xiàn)2個(gè)面體,。
6) 生成填充特征【Fill3】。
7) 設(shè)置封蓋面填充【Details View】?【Details of Fill3】?【Extraction Type】=by Caps
8) 圖形區(qū)顯示填充后實(shí)體,如圖3-73。
圖3-73 創(chuàng)建封蓋面填充
3.1.7.7 抽取中面【Mid-Surface】與表面延伸【Face Extend】及案例
抽取中面【Mid-Surface】將實(shí)體模型轉(zhuǎn)化為面體,表面延伸【Face Extend】則在所選邊上創(chuàng)建表面延伸,延伸可以是固定或延伸到選定表面,使用DM表面模型工具實(shí)例演示如下:
1. 拖入幾何建模系統(tǒng)【Geometry】到工程流程圖【Project Schematic】。
2. 命名工程為Surface。
3. 選擇【Geometry】-【Import Geometry】-【Browse】加入文件MidSurfaceBracket.agdb。綠勾標(biāo)記表明模型加載成功。
4. 保存工程文件。
5. 選擇【Geometry】-【Edit】如圖3-74。
圖3-74 調(diào)入幾何模型
6. 【DM】窗口中出現(xiàn)支座模型,該模型有兩個(gè)實(shí)體,前支架為一單獨(dú)實(shí)體,選擇【Generate】更新模型。
7. 使用抽取中面工具獲得實(shí)體中間截面的面體,如圖3-75,選擇【Tools】-【Mid-Surface】
8. 點(diǎn)擊面選過(guò)濾器。
9. 圖形區(qū)選擇面。
10. 選面小窗口,按住【Ctrl】鍵,也選擇被遮蓋的面。
11. 確認(rèn),【Details View】-【Face Pairs】-【Apply】。
圖3-75A 抽取中面
12. 前面只選擇一對(duì)面,需要增加其它的面對(duì),設(shè)置選擇方法【Selection Method】=Automatic,
13. 實(shí)體面對(duì)之間的控制距離為【Minimum Threshold】=1mm。
14. 【Maximum Threshold】=2mm。
15. 自動(dòng)查找匹配的面對(duì)追加到前面的面對(duì)【Find Face Pairs Now】=Yes,Add to Face Pairs
16. 現(xiàn)在生成11個(gè)面對(duì)【Face Pairs】=11。
圖3-75B 抽取中面
17. 選擇【Generate】更新模型
18. 需要?jiǎng)h除多余的面對(duì),右擊鼠標(biāo)【Midsurf】-【Edit Selections】。
19. 圖形區(qū)選擇多的面。
20. 圖形區(qū)右擊鼠標(biāo)選擇【Remove Face Pairs】。
21. 選擇【Generate】更新模型。
22. 得到面體模型。
23. 前支架和支座需要用表面延伸命令連接起來(lái),因此使用延伸工具延伸面體,如圖3-76,選擇【Tools】-【Surface-Extension】。
24. 圖形區(qū)選擇前支架邊。
25. 確認(rèn)選擇邊:【DetailsView】-【Surface Extension Group 1】-【Edges】=Apply。
26. 所選邊延伸到表面:【Surface Extension Group 1】-【Extend】-【To Surface】。
27. 圖形區(qū)選擇要延伸到的面。
28. 確認(rèn)目標(biāo)面:【Surface Extension Group 1】-【Target Face】-【Apply】。
圖3-76A 創(chuàng)建表面延伸
29. 延伸前支架另一邊,增加新的延伸組,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【Surface Extension Group 1】-【Add
New Extension Group】。
30. 圖形區(qū)選擇前支架另一邊。
31. 確認(rèn)選擇邊:【DetailsView】-【Surface Extension Group 2】-【Edges】=Apply
32. 所選邊延伸到表面:【Surface Extension Group 2】-【Extend】-【To Surface】。
33. 圖形區(qū)選擇要延伸到的面。
34. 確認(rèn)目標(biāo)面:【Surface Extension Group 2】-【Target Face】-【Apply】。
35. 選擇【Generate】更新模型。
36. 輸出幾何模型,【File】-【Export】-Surface.agdb 。
圖3-76B 創(chuàng)建表面延伸
3.1.7.8 切片【Slice】
當(dāng)模型完全由冰凍體組成時(shí)才可以使用切片【Slice】,切片有兩個(gè)選項(xiàng):
1. 用平面切片: 選定一個(gè)面并用此面對(duì)模型進(jìn)行切片操作
2. 切開(kāi)表面:在模型中選擇表面,DM將這些表面切開(kāi),然后就可以用這些切開(kāi)的面創(chuàng)建一個(gè)分離體
詳細(xì)原文,詳見(jiàn)附件:
詳細(xì)原文,詳見(jiàn)附件:ANSYS_12.0_Workbench-熱分析教程.pdf
標(biāo)簽: 點(diǎn)擊: 評(píng)論:
版權(quán)聲明:除非特別標(biāo)注,否則均為本站原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)以鏈接形式注明文章出處。